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Mostrando postagens de Fevereiro, 2016

E como estão os financiamentos de Conan, 7th Sea e Kult?

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Este mês foi pesado RPGs muito esperados em financiamento Coletivo, todos no KS e o nosso bolso sendo detonado. Vamos dar uma olhada como está cada um deles:


CONAN: 20 dias, 2265 apoiadores, meta original £ 45.000, atualmente £ 213.000
Estimativa de entrega: Julho de 2016
Desbloqueados:

- Livro básico (368 pag)
- Conan the Thief (112 pag)
- Perilous Ruins Tiles
- Mapa da era Hiboriana
- Conan the Barbarian (112 pag)
- Conan the Mercenary (112 pag)
- Book of Skelos (magia) (112 pag)
- Jeweled Thrones of Earth (aventuras) (112 pag)
- Poster Map: Jungle Ruins & Forbidden Temple
- Pits of Horror Tiles

Além disso foram desbloqueados fichas, fichas prontas e wallpapers.
Próximas metas: Conan the Pirate, Beasts of Hiborian Age e Conan the Brigand.


7th SEA: 13 dias, 7477 apoiadores, meta original $ 30.000, atualmente $ 804.000 (o maior financiamento em um RPG até hoje)
Estimativa de entrega: Outubro de 2016
Desbloqueados:

- Livro básico
- Storium deck (cartas)
- Daughter of Fate (romanc…

KULT RPG em financiamento!!!!

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Os RPGistas das antigas vão se lembrar desta capa. Trata-se de Kult, um RPG sueco de 1991 que se tornou uma lenda. A aura que permeia este RPG é difícil de explicar. De início já foi recheado de polêmica e controvérsia sendo duramente criticado pela imprensa sueca e chegando até a ser movida uma discussão no congresso sueco depois que um rapaz de 15 anos assassinou dois amigos, outro adolescente se explodiu a cabeça com uma shotgun e mais um adolescente desapareceu e nunca foi encontrado, todos supostamente influenciados pelo RPG Kult. Lembra muito o que ocorreu aqui no Brasil na década de 90 conforme relatei neste post.

Mas porque este RPG teve esta influência maligna tão grande? Conhecido como o único RPG mais dark que Call of Cthulhu, Kult tem uma temática muito adulta e que pode chocar mesmo pessoas maduras. O cenário é uma visão sombria do mundo contemporâneo. Porém o jogo lida com múltiplas realidades, magia, seres sobrenaturais e o conceito de que a realidade é uma ilusão. Não…

Megadungeon: Undermountain

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Undermountain é uma das megadungeons mais famosas do D&D. Ela fica no mundo de Faerun (Forgotten Realms) embaixo da cidade de Waterdeep. Começo há muito tempo como uma mina de Mithral e foi ocupada diversas vezes por diversas raças. Seu habitante mais famoso foi sem dúvida o mago Halaster Blackcloak. A história de Halaster é por si só bastante vasta, mas não é o foco deste artigo.

Undermountain foi criada por Ed Greenwood em 1975 sendo usada tanto para D&D como para AD&D, mas a caixa Ruins of Undermountain só seria publicada em 1991. Depois um segundo box chamado Deeper Levels saiu em 1994. Em 1996 sairia o Lost Level e o Maddgoth's Castle. Em 1997 o Star Dock. Para o D&D 3.5 em 2007 ainda foi lançado um livro capa dura com 220 páginas chamado Expedition to Undermountain.

Existem pelo menos 7 entradas conhecidas para Undermountain sendo a mais famosa a Yawning Portal Inn. Nenhum produto traz todos os levels completamente mapeados, pois seria impossível. Sabe-se qu…

Técnicas Narrativas: Estrutura em 3 Atos

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Uma das estruturas mais simples de uma narrativa é a estrutura em 3 atos. Neste post vamos ver como podemos usar esta estrutura para criar aventuras coerentes e interessantes para narrar e também como podemos usar esta estrutura como ponto de partida na criação de uma aventura.

Nesta estrutura a história é dividida nestes 3 atos: começo, conflito e resolução. Entre cada etapa existe um ponto divisório claro. Vamos ver como funciona:


1- COMEÇO: aqui é onde você introduz os jogadores ao cenário ou situação que você está criando assim como as possíveis fontes de conflito. Naturalmente a tendência dos personagens é resistir à qualquer mudança e por isto a tensão começa a se elevar. O quanto você se demora neste estágio depende do tamanho e do objetivo da aventura. Em uma aventura one shot ou voltada para eventos você não deve se demorar aqui, mas no caso de uma campanha mais longa pode ser interessante se prolongar nesta fase. No RPG esta parte já começa semi pronta, pois foi construída e…

Esteren na Bundle of Holding

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Este está de graça! por 10 U$ leva o livro 0, livro 1, o Hauntings (contos), a coleção de mp3,  e os mapas. Já acrescentando mais 11U$ vai o livro 2, o Monastery of Tuath, o Black Moon Handbook e o GM KIT. Para quem pagou 50 U$ só no livro 1 físico...

Vejam neste link

The One Ring - Horse-lords of Rohan em pré venda

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A C7 continua produzindo material de qualidade para The One Ring e chegou a vez de Horse-lords of Rohan, suplemento que detalha a região ao suldo Anduin e terá 2 novas culturas (Riders of Rohan e Dunlendings), mostrará a floresta de Fangorn com Entes e Huorns, regras para combate montado e para criação de cavalos, e mais as planícies de Westemnet, os slões de Edoras, Helm’s Deep e até Isengard! Ou seja um baita suplemento, mas a C7 apela no preço. Um livro de 160 páginas está com o PDF custando U$ 23,00, ou seja quase 100 reais!!!! Em um PDF! Se você quiser pode comprar o combo na pré venda do livro físico + PDF por 40 U$ mais frete de 15 U$ (R$ 225,00). Pesado...

Symbaorum review parte 2

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Fiquei de continuar esta review e aqui está. Vamos falar agora sobre a criação dos PJs e as opções.


Uma coisa muito interessante em Symbaroum é que não existem Skills. Todos os testes são resolvidos através dos atributos. Para isso cada PJ conta com uma série de atributos um pouco diferente do que estamos acostumados. Eles são:

Accurate: usado para atacar, tanto em ranged como em melee e também para arremessar.
Cunning: resolver enigmas e todos os testes de memória, raciocínio e inteligência.
Discreet: se esconder, esgueirar, seguir alguém sem ser visto e agir de maneira discreta.
Persuasive: todos os testes sociais como convencer, seduzir, enganar, etc.
Quick: determina a iniciativa e é usado para pular, correr, equilibrar, esquivar, etc.
Resolute: resistir ao medo e a corrupção, resistir aos testes sociais.
Strong: pontos de vida, quebrar coisas, resistir a veneno e doenças.
Vigilant: procurar coisas, não ser pego de surpresa, vigiar alguém, etc.

Estes atributos vão de 5 a 15 sendo …

FC do Conan RPG agora no KS

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Entrou hoje na hora do almoço o FC do RPG do Conan pela Modiphius usando o sistema 2d20 da própria editora. Não é surpresa que em 4 hs atingiu 70 mil Libras!!! Este com certeza vai desbloquear uma tonelada de coisas. Além dos livros existem conjuntos de dados, tokens, mapas e uma bolsa parecida com a do Acthung! Cthulhu. O único problema é o frete que está absurdo. Para você ter uma idéia só o frete do livro básico sai em torno de 200 Reais. Sem o valor do livro. Vou pegar os PDFs mesmo pq não dá para brincar com um frete destes.

Um dos grandes atrativos é a lista de artistas que vão ilustrar o livro com destaque para Paolo Parente, mais conhecido pelo Dust. Veja a lista:

Página do KS

Brom (Dark Sun, Magic: The Gathering, Alternity, Forgotten Realms, Planescape, Deadlands)
Sanjulian (Conan Ace Paperbacks, Vampirella, Eerie, Creepy)
Carl Critchlow (Batman/Judge Dredd, Anderson: Psi Division)
Simon Bisley (Slaine, Lobo, Batman and Heavy Metal, Conan the Savage and Conan the Avenger)
Paolo P…

Técnicas Narrativas

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Quero falar aqui de algumas técnicas narrativas que são muito usadas em livros, séries, games e filmes e que podem ser usadas em RPG. Na verdade muita gente vai reconhecer de imediato algumas destas técnicas e muito provavelmente já vem usando algumas há algum tempo:


1- BACKSTORY: a narrativa mostra eventos que ocorreram no passado e que são relacionadas à história atual. Isto pode ocorrer como um relato do GM ou mesmo pode ser mestrado por ele usando os mesmos PJs da aventura ou outros totalmente diferentes. O Flashback é uma forma de Backstory, mas o evento se passa com o PJ em questão, geralmente um sonho ou lembrança.

2- CLIFFHANGER: este recurso todo mundo conhece e é usado e abusado principalmente em séries de TV e todo GM devia utiliza-las também. trata-se de terminar a sessão de jogo (episódio) de forma misteriosa ou à ponto de ocorrer algo interessante como uma revelação, um combate, etc de forma a gerar suspense e instigar a audiência (PJs)à verem o próximo capítulo (sessão)…

7TH Sea 2nd Edition em FC!!!!!

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Simplesmente sem palavras!! Este fabuloso RPG em FC no KS!! Eu estava ouvindo rumores, mas não achava que ia virar alguma coisa. Faltam 33 dias e já alcançou nada menos que U$ 237.000,00!!

Quem não conhece é um RPG sword and cloak ou seja capa e espada, com piratas e mosqueteiros, muito cultuado usando o sistema do Lenda dos 5 Aneis (no Brasil pela New Order). O livro terá 300 páginas e existem opções de U$ 20,00 para o PDF + mapa, ou uma de U$ 40,00 para todas as metas em PDF + todos os livros da 1a edição em PDF (39 livros) e outras com livros físicos.

Entre os atrativos estão deck de cartas, dados personalizados e fichas de poker para pontos de PJ. Ai meu bolso!!!

Página do KS

Apolypse World 2nd Ed no Kickstarter

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O aclamado RPG Apocalypse World encontra-se em FC no KS. Não é surpresa que já bateu a meta em muito e ainda faltam 20 dias de campanha.  A página do KS não deixa claro quais serão as mudanças em relação à primeira edição.

Para quem não conhece vale a pena dar uma olhada. Trata-se de um RPG pós apocalíptico com mecânicas únicas que foram usadas em uma série de RPGs como Dungon World e Trêmulus. Se você quiser ver uma lista dos jogos usando a engine veja aqui.

Para ver a página do FC veja aqui.

Mega Dungeons

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Você provavelmente já ouviu o termo "Mega Dungeon". Este termo foi cunhado pelo D&D desde o seus primeiros anos e realmente a TSR lançou módulos com mega dungeons fabulosas. Mas o que caracteriza uma Mega Dungeon? Várias outras coisas além do seu tamanho. Aqui vão algumas características:


1- O Tamanho: esta é a característica mais óbvia. A dungeon é gigantesca e geralmente possui múltiplos níveis além de áreas especiais. Os níveis também vão ficando mais difíceis quanto mais fundo se vai.

2- Campanha: a mega dungeon é tão grande que suporta por si só uma campanha inteira sem sair dela ou de seus arredores.

3- Grupos: ela é tão grande que na verdade pode-se mestrar simultaneamente campanhas para vários grupos, que provavelmente, mas não necessariamente, nunca vão se encontrar.

4- Estrutura: a dungeon tem uma estrutura que é criada para ser explorada completamente como as dungeons normais. Por isso mesmo ela suporta vários grupos, pois cada um vai tomar uma caminho e explo…

Symbaorum review parte 1

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Terminei de ler recentemente o RPG Symbaroum, do qual participei do FC e fiquei profundamente impressionado. O Livro é muito bem escrito, as ilustrações são maravilhosas, as regras concisas e o cenário é animal.

O livro trata da região ao sul da floresta Davokar. Uma floresta imensa, povoada por bárbaros, élfos (são do mal), goblins, trolls e abominações muito mais sombrias. A história começa 1000 anos antes com a ascenção e queda de uma grande civilização chamada Symbaroum. Depois disto as tribos bárbaras começam a se unir e construir assentamentos e cidades ao redor e nas bordas da Davokar e surgem os Ambrianos mais ao sul da cordilheira montanhosa governados pela rainha Korinthia.

Então 21 anos atrás uma força maligna surge no coração da floresta e guiados pelo Lorde Negro uma horda de criatura das trevas invade os reinos ao sul. A grande guerra começa. O pai de Korinthia, rei Ynedar é morto e ela é coroada. Logo depois ela é sequestrada por agentes das sombras e levada á fortalez…