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Mostrando postagens de Outubro, 2013

Financiamento Coletivo do Chamado de Cthulhu em português

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A editora Terra Incógnita começou o financiamento do CoC em português pelo Catarse. O texto será integral da sexta edição, mas terá ilustrações de Walter Pax e ao que tudo indica o livro será primoroso. Veja abaixo o Mock up do livro:
Além disto existem materiais extras para comprar como dados que brilham no escuro e metas que liberam livretos e aventuras prontas escritas por diversos autores, inclusive o autor do CoC original Sandy Petersen e o Luciano do Mundo Tentacular. Os preços começam em 11 reais para versão em PDF. Ótima oportunidade de ter o livro em português pela primeira vez.


E QUANTO À SÉTIMA EDIÇÃO QUE ACABOU DE SAIR DO FINANCIAMENTO NOS EUA?

Para responder esta pergunta ninguém melhor que o pessoal da Terra Incógnita:

- A editora Chaosium pretende lançar a sétima edição de Call of Cthulhu no “segundo trimestre de 2014”, e o livro ainda está em produção. Esperar pela sétima edição estar disponível para nós significaria um atraso de cerca de 2 anos no lançamento de Chama…

Vídeo: Estante de Jogos

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Fiz um vídeo rápido para mostrar uma parte da minha coleção de jogos de RPG. Tive esta idéia quando vi um outro vídeo do Luciano mostrando os livros dele do CoC  e resolvi mostrar os meus. Não ficou lá essas coisas porque não sou bom com filmagens e usei o celular em pé e o vídeo ficou meio fino na vertical, mas dá pra ver bem. Outra hora com mais tempo filmo outro melhor.


Unboxing TOR: Heart of the Wild

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Chegou esta semana em casa o suplemento Heart of the Wild para The One Ring que eu comprei na pré venda. Eu já tinha recebido o pdf então eu já estava sabendo como era, mas mesmo assim o livro impressiona pela qualidade. Agora é esperar o Darkening of Myrkwood!




Estranhas Criaturas

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Estas imagens são de artistas que recriaram criaturas lendárias. Ficou muito bem feito. Dariam ótimos enfeites para minha estante...



Lugares Assustadores

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Apenas olhando estas fotos pode-se imaginar uma aventura de terror para algum sistema de RP: GURPS Horror, Alternity Dark Matter, CoC, Whispering Vault, Kult, etc.




Novos Títulos da Chaosium Este Mês

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A Chaosium lançou dois livros de aventuras para CoC e um livro de contos. Os preços estão bem bacanas e tem versões em PDF, veja abaixo:


Cenário introdutório para CoC com 32 páginas, por Scott Haartman.


Este foi o que eu fiquei mais interessado, são 7 cenários para CoC em 104 páginas sobre a noite de Halloween em várias épocas diferentes. Trata-se de um livro da série de monografias da M.U. Por John A. Almack, Padraic Barrett, Joseph M. Isenberg, Hugh Jesseman, Oscar Rios, Jeff Woodall, and Simon Yee

288 páginas e 19 contos de diversos autores sobre mortos vivos. A lista de contos é esta:

Blind Item by Cody Goodfellow
Dead Baby Keychain Blues by Gary McMahon
A Personal Apocalypse by Mercedes M. Yardley
The Unexpected by Mark Allan Gunnells
Incarnate by David Dunwoody
Marionettes by Robert Neilson
Undead Night of the Undeadest Undead by C.J. Henderson
I Am Legion by Robert M. Price
When Dark Things Sleep by Damien Walters Grintalis
Descanse En Paz by William Meikle
Thunder in Old Kilpatrick by Gu…

Sandobox Gameplay parte 3: Procedural Generation

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Procedural generation (PG) é um método algorítmico de criação de conteúdo geralmente usado em mídia computadorizada, video games e também em RPG. O conteúdo gerado desta forma é produzido instantaneamente ao invés de ser feito com antecedência. Algoritmos podem ser criados para gerar músicas e fala também. Desta forma PG pode ser considerada uma forma de inteligência artificial.


Os primeiros jogos de video games utilizavam PG extensivamente devido a limitação de memória da tecnologia da época. Jogos como River Raid da Activision utilizavam PG para gerar instantaneamente os níveis e localização dos inimigos. Um outro exemplo é o jogo The Sentinel que possuía 10 mil levels gerados algoritmicamente utilizando apenas 64 Kb.


Hoje os jogos utilizam quantidades enormes de informações e uma quantidade enorme de personagens e objetos criados por artistas. Esta forma de criar conteúdo demanda um tempo enorme e uma quantidade de profissionais envolvidos que eleva enormemente o custo de produção …

Sandobox Gameplay parte 2: Emergent Gameplay

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Emergent gameplay são situações complexas que surgem em jogos de qualquer tipo (tabuleiro, RPG, card, videogame, etc) à partir da interação de regras simples. Estas interações podem ser intencionais ou surgir inesperadamente. Os designers e programadores de jogos introduzem mecanismos nas regras para que isto aconteça.

Nos RPGs é uma situação bastante comum, já que RPG é um jogo de criatividade e os jogadores têm liberdade para tentar todo tipo de ação. Em campanhas sandbox o EG tem muitas chances de surgir. Muitas vezes os jogadores vão encontrar soluções inesperadas, muito diferente das que o mestre planejou para algum obstáculo.

Alguns exemplos são clássicos e quando magia está envolvida as possibilidades são muito grandes. Por exemplo, o mestre planeja um elaborado enigma para abrir uma porta, usando vários cristais e chaves encontradas em diversos cantos do país. Um jogador simplesmente chega na porta e usa a magia encolher e a retira do batente.

Outro exemplo muito usado no AD&a…

RPG Sandbox parte 1: O que é isso?

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Bom finalmente eu resolvi arrumar tempo para escrever sobre sandbox gameplay. Primeiro preciso explicar o que é isso e a diferença entre o método sandbox de criação de personagens. Já falei várias vezes, mas para resumir, alguns RPGs deixam pouca margem de escolha das opções durante a criação do PJ criando um confinamento compensado por outros tipos de customizações ou por um número muito grande de classes.


Já o sandbox gameplay é uma terminologia que surgiu nos videogames e foi importado pelo RPG de mesa. O exemplo de jogo mais clássico deste gênero é o minecraft. Em certo contexto sandbox é o oposto de outro tipo de gameplay que é a história linear. Ele pode ser entendido também como uma extrapolação ou limite máximo da história não linear já mostrado aqui. As vezes é chamado de Open World.

Na prática funciona assim: o mestre cria um ambiente que pode ter vários tipos de tamanho e os jogadores têm liberdade para explorar o ambiente e encontrar as aventuras que quiserem. Algumas pess…

Metagame 2: Recompensas Pessoais

Durante um jogo de RPG o personagem têm basicamente 3 tipos de recompensas. Evolução das estatísticas na forma de XP ou qualquer outro mecanismo que conceda incrementos nas habilidades do PJ, recursos na forma de dinheiro e equipamentos, itens mágicos, etc e evolução da história do personagem na forma de contatos, títulos de nobreza, influência, etc.

Quando se fala do jogador, porém as recompensas são mais pessoais e não englobam as repensas in game, mas as experiências que o jogador tem na mesa na forma de metajogo. Abaixo segue uma lista dos diferentes tipos de recompensas metajogo que os jogadores podem ter. Cada jogador vai retornar à mesa por uma combinação de motivos e recompensas que lhe é pessoal. O mestre pode aprender a enxergar este comportamento dos seus jogadores e adequar as aventuras de maneira que potencializem a experiência dos jogadores:

1- Vitória sobre um outro jogador (jogadores competitivos). Seja uma vitória em um confronto direto, ou mesmo em ganhar mais gold, …

Próximos Projetos de RPG do meu Grupo

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Vou escrever este post mais para deixar um registro das nossas próximas atividades e para que eu não me perca, mas pode servir de idéia para outros grupos. Estas são as sessões que estou planejando para o resto deste ano e alguns projetos futuros:

1- WARHAMMER FANTASY


Estamos terminando uma campanha que deve levar mais umas 3 sessões talvez e tudo se encerra. Esta é uma campanha grande que durou uns 2 anos e já tem personagem na 4a carreira. Terminando esta campanha devemos começar um projeto de RPG Sandbox com o WHF, o qual vou explicar logo em outro post sobre campanha sandbox.

2- HAUNTED MANSIONS


Já iniciamos este projeto de RPG este fds e trata-se da seguinte premissa: serão 4 ou 5 jogos, cada um com duração de no máximo 2 sessões, cada um de um sistema diferente e com histórias independentes, mas todos com um mesmo tema. Casas assombradas. O primeiro está sendo World of Darkness com PJs humanos normais. Os próximos deverão ser (não necessáriamente nesta ordem) Alternity (Dark Mat…

Controvérsias do RPG parte 3 (final)

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DISPUTAS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL


O sucesso do D&D levou à uma série de dispustas entre Arneson e Gygax pela distribuição dos Royalties do jogo, especialmente do AD&D, no qual a TSR alegava que Arneson não teria contribuição intelectual. Essa disputa culminou em uma batalha judicial em 1981 e devido aos diversos desacordos Gygax acabou vendendo sua parte em 1985.

Na década de 80 haviam empresas como a Grimoire que produziam livros como a série Arduin que utilizavam referênciass do AD&D. A TSR entrou com uma ação revogando o direito destas empresas de usar tal material, o que causou o fechamento de algumas empresas e problemas editoriais para as outras. A TSR por sua vez também teve que remover referências à propriedade intelectual como divindades dos Mythos de Cthulhu no primeiro Deities & Demigods e o termo Hobbit que era pertencente à família Tolkien sendo substituído por Halfling.

Em 2009 a Hasbro, então detentora dos direitos do D&D também teve problemas judi…

Unboxing Shadowrun 5a edição

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Acabou de chegar meu Shadowrun 5a edição, então estou postando as fotos. Apenas uma observação. O livro é CAVALO! 500 páginas de regras em alta gramatura. É quase uma bíblia o peso do livro. Além disso é todinhoem cores, lindíssimo, inclusive com posters de 4 páginas e as imagens das capas das edições antigas.




Mais Suplementos para Star Wars Edge of the Empire

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Já tinha mostrado aqui o primeiro suplemento de SW:EOTE lançado pela FFG. Outros suplementos começaram a surgir. No geral isto é um bom sinal para os jogadores, mas estes suplementos me deixaram um pouco preocupado por um motivo: uma enxurrada de suplementos de utilidade duvidosa em muito pouco tempo.

Um dos suplementos, na verdade vários, são decks de especialização de personagens, um deck para cada profissão. Quando uma linha de RPG começa a entrar neste caminho sempre levanta a queixa por parte dos jogadores de serem suplementos caça-níqueis. Claro que ninguém é obrigado a comprar nenhum livro ou besteira que sair para um jogo, mas existem outras questões como por exemplo, a empresa poderia se concentrar em produzir suplementos realmente úteis ou de desestimular quem quer colecionar a série de produtos. Veja abaixo os suplementos lançados até agora:

DECKS
ESCUDO DO MESTRE AVENTURA
BEGINNER GAME

DADOS ESPECIAIS CENÁRIO CARD E MINIATURAS

As Controvérsias do RPG parte 2

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PSICOLOGIA E A MÍDIA


Desde a década de 80 o RPG sofre com rumores de que o jogo causa impacto pasicológico negativo nos seus praticantes como dificuldades de diferenciar realidade da ficção, depressão, esquizofrenia e suicídio. Em 1979 um adolescente de 16 anos chamado James Dallas Edbert III tentou cometer suicídio nos túneis embaixo da Universidade de Michigan. Logo depois ele se escondeu por cerca de 1 mês. A familia de James contratou um detetive particular chamado Wlliam Dear que especulou que James poderia ter se perdido nos túneis em um "live action de D&D" e a imprensa prontamente publicou o caso como sendo verdade. James tentou novamente suicídio outras vezes e acabou se matando com um tiro no ano seguinte, obviamente sem nenhuma conexão com RPGs.


Em 1981 Rona Jaffe publicou o livro Mazes and Monsters retratando vagamente o caso de James Edbert e o livro fez sucesso, pois as pessoas na época não compreendiam o que era um RPG e parecia plausível que um adolescent…

Guillermo del Toro Cabinet of Curiosities

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Está em pre-order este livro do GdT que é uma espécie de diário que reúne anotações, idéias fotos, etc sobre os vários filmes dele e também do ainda não realizado "Nas Montanhas da Loucura" baseado no conto homônimo do mestre Lovecraft. O vídeo abaixo mostra bem do que se trata:



Conteúdo:


Cronos At the Mountains of Madness (as yet unmade) The Count of Monte Cristo Mephisto’s Bridge Mimic The Devil’s Backbone Don’t be Afraid of the Dark Blade 2 Hellboy Pan’s Labryrinth Hellboy 2 Pacific Rim
Aqui está o link para a Amazon, o meu já está encomendado!

As Controvérsias do RPG parte 1

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Desde que surgiu na década de 70 o RPG foi motivo de muita controvérsia entre jogadores e familiares, instituições religiosas, psicólogos e até o serviço secreto americano. No Brasil o RPG ficou muito abalado devido ao que ficou conhecido como "Os Crimes do RPG" sobre os quais eu já escrevi aqui. Estes episódios hoje parecem fazer parte do passado felizmente, mas fazem parte da história, cultura e folclore do nosso hobby. Além disso como dizem, aquele que esquece o passado está condenado a repeti-lo. Abaixo fiz um resumo das controvérsias mais famosas envolvendo o RPG:


RELIGIÃO

Principalmente durante a década de 80 o RPG, em especial o D&D foi acusado por diversos grupos religiosos de estar associado à bruxaria, pornografia, suicídio, satanismo, assassinato e demonolatria. Uma mulher chamada Patricia Pulling, dos EUA, iniciou uma campanha contra o RPG fundando em 1982 um grupo chamado BADD sigla em inglês para Preocupados sobre o D&D. A motivação desta campanha foi o…

Abertura dos Simpsons por Guillermo Del Toro

A abertura do episódio especial anual do dia das bruxas deste ano (Treehouse of Horror XXIV) produzoda por Guillermo Del Toro ficou simplesmente fantástica com direito a presença de diversas personalidades famosas como Blade o caçador de vampiros, Hellboy, Família Adams, Edgar Alan Poe, O Grande Cthulhu e muito mais!

A teoria da terra oca

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Vocês certamente devem saber que antigamente acreditava-se que a terra era quadrada, afinal era algo muito óbvio, nós vemos tudo reto, então claro que era quadrado, se fosse redondo, todo mundo iria estar perdendo o equilíbrio e caindo para os lados no infinito do espaço! Ao menos era a linha de pensamento na época, e quem falava um absurdo como a terra ser redonda, era totalmente ridicularizado, tal absurdo era tão repugnante que a igreja obrigava a pessoa a pedir pra sair Ò_Ò enquanto ela não falasse que só tava zuando, a igreja não saía do pé, inclusive isso podia acabar em morte.

Bom, existe um grupo de pessoas que começou a ganhar força mesmo no século XVII por causa do astrônomo Edmond Halley, que tinha uma tese com algo um tanto diferente, ela dizia que os planetas não são uma grande esfera totalmente preenchida em seu interior, mas ao invés disso, são divididos em camadas com enormes espaços. À partir daí começavam as surgir os seguidores da terra oca, eles são uma subdvisão do…

Teorias do tempo 2

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7- ISTO NUNCA ACONTECEU

Esta é uma teoria muito interessante e com muitas ramificações. Se você levar em conta que o tempo é fluído e você hoje é o futuro de sua versão no passado assim como você hoje também é o passado da sua versão futura, esta teoria diz que é impossível criar uma máquina que permita voltar no tempo, porque se alguém já houvesse criado uma em qualquer ponto do futuro, pessoas já estariam visitando nosso presente.

Considere a seguinte experiência: digamos que você e alguns colegas se reunam e concordem em se algum dia até o fim de suas vidas a viagem no tempo para o passado for possível, que um de vocês voltará para este exato momento para contar aos demais, ou enviará alguma forma de mensagem. Se nada acontecer supõe-se que até o dia da morte do último de vocês, a viagem no tempo não foi inventada e/ou não se tornou comercial e/ou acessível.

Algumas hipóteses invalidam esta teoria:

- É impossível viajar para o passado, apenas para o futuro.

- É impossível viajar p…

Metagame 1 - O Papel do Metajogo

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Muito se houve nas mesas de jogo sobre metajogo. Geralmente quando se menciona metajogo, o sentido é negativo, às vezes acusando algum jogador de ser metagamer, etc. Mas o que é na verdade metajogo?

Metajogo é todo o pensamento, estratégia, ação ou método usado em um jogo que transcende as regras do jogo usando elementos externos para afetar o jogo ou ultrapassando o ambiente do jogo. Desta forma por exemplo se um jogador ao resolver uma situação utilizar conhecimento que ele tem, mas seu PJ não, ele está usando metajogo. Metajogopode ser usado em praticamente todo tipo de jogo, incluindo eletrônicos.

No caso do RPG, o metajogo não é necessariamente algo prejudicial. Na verdade ele é até necessário ou imprescindível. A própria estrutura livre de interpretação do RPG torna o metajogo algo inevitável, mas é importante que ele seja limitado. Nos princípios do RPG o metajogo sempre fez parte integrante das partidas e era um dos diferenciais em relação aos wargames e tabuleiros.

Analisando…

Teorias do Tempo 1

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Para terminar a série de posts sobre paradoxos do tempo vou mostrar aqui algumas das teorias mais conhecidas sobre como as viagens no tempo devem seguir certas leis físicas que evitariam ou não a maioria dos paradoxos.

1- HIPÓTESE DA PROTEÇÃO DA LINHA DO TEMPO

Segundo esta teoria um viajante do tempo não conseguiria causar um paradoxo devido a uma proteção temporal que funciona através de acumulação de improbabilidades: se ele tentasse matar o seu avô antes deste conhecer a sua avó, por exemplo, ele terminaria a viagem na época e/ou lugar errado, a arma falharia, etc.

2- PRINCÍPIO DA AUTO CONSISTÊNCIA DE NOVIKOV

Diz que qualquer coisa que um viajante do tempo tente fazer no passado, deve obrigatoriamente já ter feito parte do passado. Portanto ele jamais conseguiria alterar o curso da história.

3- TEORIA DOS MÚLTIPLOS UNIVERSOS

Prevê a existência de infinitos universos, inclusive ainda em formação. Um viajante no tempo causaria o nascimento de uma nova linha temporal alternativa assi…