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Mostrando postagens de Setembro, 2013

Lista de Filmes de Viagens no Tempo

Aproveitando o tema aqui está uma lista com filmes sobre viagens no tempo:

-Trilogia De Volta para o Futuro (Back to the Future 1985, 1989, 1990)
-Quadrilogia O Exterminador do futuro (Terminator, 1984, 1991, 2003, 2009)
-Bill & Ted - Uma Aventura Fantástica (Bill & Ted's Excellent Adventure, 1989)
-Bill & Ted - Dois Loucos no Tempo (Bill & Ted's Bogus Journey, 1991)
-A Máquina do Tempo (The Time Machine, 1960)
-A Máquina do Tempo (The Time Machine, 2002)
-Os Doze Macacos (Twelve Monkeys), 1996
-Perdidos no Espaço (Lost in Space), 1998
-Em algum lugar do passado" ("Somewhere in time" - 1980)
-Voyagers - Os Viajantes do Tempo" ("Voyagers" - 1984)
-Os Dois Mundos de Jennie Logan" ("The Two Worlds of Jennie Logan" - 1978)
-Donnie Darko" (2001)
-Dejavu" (2006)
-Feitiço do Tempo" ("Groundhog Day" - 1993)
-O Som do Trovão" ("A Sound of Thunder (filme)" - 2005)
-Efeito Borboleta" (Butterfly Effe…

Paradoxos do Tempo 5: Efeito Borboleta

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O termo efeito borboleta vem de um conto do magnífico Ray Bradbury chamado Sound of Thunder onde um personagem pisa acidentalmente em uma borboleta na pré história e causa uma série de mudanças drásticas no futuro. É uma versão mais radical do paradoxo do assassino de Hitler onde não é necessário alterar um evento significativo do passado pra distorcer o futuro, mas qualquer mínima mudança pode causar uma catástrofe.

O maior exemplo é o próprio filme Efeito Borboleta, onde o personagem principal aprende a viajar no tempo e faz uma alteração aparente benéfica no passado levando a uma série de distorções terríveis no futuro, forçando-o a viajar diversas vezes na tentativa de corrigir o futuro. Existe um episódio do dia das bruxas em que Homer ao tentar concertar uma torradeira acaba criando uma máquina do tempo e viaja para o passado alterando radicalmente o futuro e a realidade.


Bom este é o fim desta série de posts sobre os paradoxos temporais. Existem outros paradoxos menos interess…

Paradoxos do Tempo 4: O Paradoxo do Assassino de Hitler

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Este paradoxo é muito parecido com outros paradoxos que derivam da teoria do universo auto regenerativo, como a predestinação e o paradoxo do avô, porém ele é um pouco mais sórdido. Nele um viajante do tempo decide corrigir um evento que levaria a algo terrível, porém como essa nova história não aconteceu ainda acaba acontecendo uma série de fatos derivados da ação do viajante que levariam a um futuro muito pior.

Seguindo o exemplo do assassinato de Hitler, quando o viajante retorna ao seu tempo ele descobre que conseguiu evitar o holocausto, porém sem Hitler para se opor a Stalin, este último invadiu a Europa em 1942 levando a uma guerra mundial que durou 12 anos, onde foram usadas diversas armas nucleares devastando países inteiros e causando a aniquilação de não os 70 milhões que lhe são atribuídos hoje, mas de meio bilhão de seres humanos. E de brinde ele venceu a guerra e hoje o mundo inteiro vive em uma ditadura comunista estilo 1984.


A moral da história parece ser, não tente m…

Paradoxos do Tempo 3: O Paradoxo do Avô

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Este paradoxo é muito conhecido e diz que não importa o quanto você tente, você não pode voltar no tempo e matar seu avô antes do seu pai nascer, por exemplo, pois isto implicaria que você também não teria nascido e consequentemente não poderia voltar no tempo e matar seu avô.

Este paradoxo se mistura com a ideia de universo auto corretivo. Por exemplo mesmo que você conseguisse matar seu avô, o universo daria um jeito de fazer você nascer. Como? Pode ser que seu avô foi um dos primeiros doadores de esperma, ou que sua avó estava se encontrando com o padeiro escondido e ele na verdade foi seu avô o tempo todo!


Outra idéia que surge com base neste paradoxo é o de multiplos universos. Significa que no exato momento em que você matou seu avô, você fez nascer um universo alternativo onde você nunca nasceu  e as duas linhas do tempo continuam existindo simultaneamente à partir do evento que causou a separação temporal: a em que você está vivo e voltou no tempo e a outra em que você nunca …

Gameplay 1: Linear Story x Non Linear Story

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Esse artigo é tão grande que eu nem sei por onde começar. Ele surgiu do interesse em escrever sobre teoria do RPG e a quantidade de temas é meio grande, então vou escrevendo alguns posts mais curtos sobre este assunto e espero cobrir uma boa parte do tema e ajudar mestres a bolar novos tipos de campanhas ou até inspirar pessoas a criar novos jogos, cenários, etc.


1- LINEAR STORY


Como primeiro tema vou abordar o mais conhecido de todos que é a história linear, as vezes chamada de Railroading. É um tipo de história em que você tem começo meio e fim nesta exata sequência. A maioria das aventuras prontas funciona mais ou menos assim. Você encontra alguém ou acontece alguma coisa que gera uma missão para o grupo. A medida que o grupo avança na trama ele vai encontrando pistas que o direcionam para o final.

Na verdade o próprio conceito de RPG elimina uma história completamente linear, porque os PJs têm um certo livre arbítrio e podem evitar certas situações propostas pelo mestre. No mínimo…

Paradoxos do Tempo 2: Predestinação

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A Predestinação é semelhante a Ontologia devido ao fato de formar um loop temporal onde a causa leva ao efeito que por sua vez retorna a causa. É uma espécie de profecia auto cumprida e as histórias de predestinação geralmente têm um final irônico e fortemente deterministico.

Ocorre assim: alguém volta no tempo para evitar um evento catastrófico, mas acaba sendo seu direto causador. Por exemplo digamos que você queira evitar o holocausto e decide retornar no tempo e matar Hitler antes dele assumir o governo da Alemanha. Porém ocorre que ele tinha um sósia que se fazia passar por Hitler justamente para frustrar este tipo de plano. Mas não se preocupe, você matou o Hitler verdadeiro, mas ele nunca teve raiva de Judeus e não ia fazer aquela merda toda. O sósia porém (de quem você não sabia) resolve aproveitar a oportunidade e assumir o lugar do verdadeiro sem que ninguém saiba e é bem sucedido. Esse falso Hitler sim tinha um ódio profundo de Judeus e acaba causando o holocausto. Ajudou …

Paradoxos do Tempo 1: Ontologia

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Como estou completamente sem tempo e tenho este tema engatilhado há muito tempo vou escrevê-lo em uma série de posts menores. Sempre gostei de Time Travel Fiction e um dos aspectos mais interessantes são os paradoxos derivados destas deslocações temporais. Vou mostrar o primeiro aqui. Trata-se do paradoxo ontológico:

Este paradoxo é o que permite o surgimentos de Quimeras que são pessoas ou objetos que não possuem uma origem e aparentemente sempre existiram. Ele ocorre quando um objeto é enviado para o passado e recuperado por uma pessoa que no futuro o devolve para a posição original.

Considere o seguinte exemplo: digamos que eu encontre o relógio de estimação do meu avô escondido em uma gaveta. Carregando ele eu viajo para o passado para testemunhar a segunda guerra mundial e em um momento eu o perco em uma trincheira. Horas depois meu avô está combatendo na mesma trincheira quando encontra o relógio e ele se torna de estimação. Ele o guarda pela vida toda até se esquecer dele em u…

Saiu o Acthung!Cthulhu Player's PDF

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A Modiphius soltou o PDF do livro do jogador do Acthung! Cthulhu para os Backers do KS. Já fiz o meu download aqui, quando der tempo de ler eu posto um review.

Atualização do COC 7th edition QSR

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A Chaosium atualizou o QS do COC 7th edition, segundo eles com mais conteúdo e novas ilustrações. Eu não tive tempo ainda de ver o livreto, mas não vejo a hora. O LINK para DOWNLOAD é este.

1º suplemento para Star Wars Edge of the Empire anunciado

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A FFG anunciou o 1º suplemento para SW-EOTE que se chamará Suns of Fortune e deverá tratar do sistema Corellia, berço de Han Solo. Terão duas raças novas, uma variante dos humanos, muitas naves e encontros modulares. Sai no último trimestre de 2013

NOVOS RECURSOS DO ANTIDED

Vocês vão reparar que eu adicionei dois recursos novos na barra lateral do blog. Um deles é a contagem regressiva para o próximo Concentration Camp (For the Emperor) e o segundo e mais importante é um recurso que eu gostaria que todos experimentassem. É um site de perguntas e respostas onde todos podem colaborar formulando perguntas sobre RPG  e adicionando tags e também respondendo-as. Eu iniciei ele com uma pergunta teste sobre qual é o seu cenário favorito de fantasia medieval, mas o ideal é que vocês perguntassem realmente dúvidas sobre os jogos e sistemas e ajudassem respondendo-as.

O Monstro do Lago Ness

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Achei este artigo no nerd maldito sobre o monstro do lago Ness. Eu sempre achei curioso este mistério, desde que eu li o relato em um livro de mistérios quando eu era criança. Depois passou um documentário na TV à cabo onde exploradores passaram o sonar no lago inteiro e não acharam nada. Confiram abaixo:
O monstro do lago Ness é um verdadeiro ícone da cultura pop, todo mundo já viu algum tipo de referência em algum lugar, no entanto nem todo mundo sabe de onde diabo veio esse papo de monstro no lago.


Nas Terras Altas da Escócia é onde fica o tal lago Ness e teve o primeiro relato na autobiografia do missionário irlandês São Columbano. Nessa parte ele descreve seu heróico ato salvando uma pessoa do um monstro que havia no lago. Muita gente diz que o monge era na verdade um baita de um egocêntrico aproveitador que resolveu escrever sua história se gabando de coisas que nunca aconteceram, como por exemplo um ponto em que ele fala que um javali morreu quando ele usou a força de sua voz.…

A História do RPG

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Estou preparando este artigo há um bom tempo, mas sem muito tempo para termina-lo. Além disto estou escrevendo uma outra série de posts muito bacana sobre o aspecto teórico dos RPGs, vocês vão gostar. Vamos lá:

A ORIGEM

Baseado no Xadrez os wargames foram criados no século 18 para realizar exercícios militares e foram evoluindo em complexidade ao mesmo tempo que incorporavam jogadas de dados para simular o acaso. Com o tempo os jogos de guerra saíram dos exercícios militares e passaram para a área dos Hobbies, inicialmente como um jogo para crianças e posteriormente para adultos utilizando modelos em escala e maquetes detalhadas, geralmente das guerras napoleônicas.

Em 1954 foi lançado o jogo Diplomacy com grande sucesso. Na década de 60 elementos de fantasia começaram a ser incorporados nos wargames. Barker criou o jogo Tekumel, posteriormente em 1970 a Associação de Wargamers da Nova Inglaterra apresenta o jogo Middle Earth em uma convenção. Em 1971 Gary Gygax publica seu wargame C…

Os Diversos Tipos de Ficção parte 3

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Última parte desta série de post, abordando os subgêneros da ficção científica:

21- HISTÓRIA ALTERNATIVA


É um tipo de ficção que muitas vezes se combina com viagens no tempo ou mundos paralelos em que a história tomou um rumo diferente. Geralmente ocorreu um único evento que gerou o paradoxo que divergiu as histórias. No próprio filme De Volta para o Futuro o personagem principal retorna para seu tempo para encontrar uma história alternativa. Um dos maiores autores a explorar este subgênero foi Philip K. Dick. Em 1962 ele publicou The Man in the High Castle onde na história alternativa a Alemanha e o Japão ganharam a segunda guerra mundial. Isaac Azimov também escreveu contos interessantes. O suplemento definitivo para RPG tanto em viagens no tempo, como história alternativa e universos paralelos é o GURPS Time Travel.

22- UNIVERSOS PARALELOS


Outra forma de abordar o tema de histórias alternativas, geralmente nestas histórias existem infinitos universos semelhantes ao nosso. Existem h…