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Mostrando postagens de Maio, 2013

Começou o Kickstarter do Call of Cthulhu 7th edition!

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A notícia que estávamos esperando finalmente saiu. Começou o financiamento coletivo do COC 7a edição. Nós já tínhamos uma prévia das novidades através de uma entrevista do pessoal da Chaosium e agora temos mais novidades:

1- Serão lançados 2 livros, o Keeper's com todas as regras e um Player's. Deve estar saindo no Halloween deste ano, mas podem haver atrasos em prol da qualidade.

2- Os livros serão vendidos em capa mole e capa dura com preços diferentes.

3- O livro de regras terá 18 capítulos com várias novidades:

Todos os suplementos antigos continuarão compatíveis com a 7a edição, então você não vai perder nenhum livro querido que por ventura já tenha ou precisar adapta-lo.A criação dos PJs será melhorada com várias opções, conselhos para integrar o PJ à história, criação do background, motivos para o PJ se envolver com os Mythos, etc.As skills serão atualizadas, algumas skills novas serão adicionadas e outras unificadas, além de regras para testes difíceis e extremos.Os te…

Acthung! Cthulhu

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Para quem não conhece, Acthung! Cthulhu é um cenário para Call of Cthulhu, FATE e Savage Worlds produzido pela Modiphiüs através do Kickstarter, baseado no período da segunda guerra mundial e contando a história da guerra secreta travada nos bastidores que quase acabou com o mundo. Maquinas aterradoras de guerra nazistas, conspirações inumanas, ocultismo, criaturas além do espaço e tempo e magia são os temas que permeiam este produto. Eu o comparo com o premiadíssimo Delta Green.

E por falar em produto, do que se trata tudo isso? Bom, cuidado para não babar no teclado:

1- Livro do mestre e do jogador full color em capa dura e duas campanhas gigantes no mesmo padrão: Assault at the mountains of madness e Shadows of Atlantis, guias da guerra para o front oriental, norte da Africa e oriente médio e front do Pacífico, dossiers passaportes e documentos editáveis, tiles de terrenos, suplementos Terrors of the Secret War, Interface 19.40, mashups Godlike e Dust adventures:


2- Expansão para o…

Novidades para o Shadowrun 5th edition

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Acima podemos ver a capa da futura 5a edição do Shadowrun. Nela podemos ver uma equipe de runers em combate envolvendo magia, força bruta, combate astral, drones, etc. A 5a edição deve estar nas lojas no começo de julho e uma série de produtos deve acompanhar como um deck building card game, um tabuleiro, jogos de computador, etc, como eu mostrei no post anterior.

A novidade agora é que a Catalyst anunciou um Introdutory Boxed Set, para trazer novos jogadores ao complexo mundo de Shadowrun. Eu jogo RPG desde 1989 e já mestrei dezenas de sistemas, de D&D a Storyteller, passando por sistemas conhecidos como Warhammer, Legend of the Five Rings e Call of Cthulhu e sistemas mais obscuros como Aletheia, Broken Rooms e Heaven and Earth e sistemas mais novos como Shadows of Esteren, Yggdrasil, The One Ring e Qin. De longe Shadowrun é o mais complexo que eu conheço em termos de regras.

Isto se deve porque ele envolve muitos elementos em um mesmo jogo. Usando D&D como exemplo, temos um…

Unbox Qin: Art of War

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Chegou meu Art of War, suplemento para Qin, o livro é muito bonito mesmo, aproveitei para pedir junto o Complete Pegãna com os contos do Lord Dunsany que eu não tinha na coleção.

A Evolução dos RPGs - parte 3: D&D

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Em 1974 Dave Arneson usando regras adaptadas de um jogo de guerra de Gary Gigax, o Chainmail, cria o 1º RPG do mundo, Dungeons & Dragons. A GenCon já acontecia nesta época no porão da casa de Dave na cidade de Geneva com 12 amigos. Desde 1974 o hobby cresceu, muitos sistemas foram criados, a GenCon é um evento gigantesco reunindo 40 mil pessoas todo dia. Muito da história do RPG está ligada à história do D&D.

Gary funda a TSR para comercializar o D&D em box (a caixa branca). Em 1978 ele revisa as regras criando o AD&D. O RPG crescia a recrutava uma legião de fãs assim como também criava polêmica.
Logo seria lançado o Call of Cthulhu RPG que se mantém forte e publicado em muitas línguas até hoje passando por 6 edições. Em 1989 Gary revisa novamente o sistema criando a 2a edição do AD&D para unificar o material de muitos suplementos, o que agradou alguns e desagradou outros jogadores.

Na década de 90 a TSR passaria por problemas financeiros que quase a levariam à fa…

Entrevista com Pedro Ziviani sobre Call of Cthulhu em português

O pessoal do mundo tentacular entrevistou Pedro Ziviani, um dos responsáveis pela editora Terra Incognita, que pretende trazer o RPG Call of Cthulhu para o Brasil. Gostei muito da entrevista, me deu mais vontade ainda de adquirir o livro após saber que ele terá ilustrações inéditas.

Para ler a entrevista completa clique aqui

Notícia de última hora! Call of Cthulhu em português

É isso mesmo, o RPG Call of Cthulhu será lançado no Brasil pela editora Terra Incógnita através de financiamento coletivo (estilo kickstarter, se não for ele mesmo). O título deve sair este ano mesmo sendo a página deles no facebook.

Vamos lá pessoal, em vez de ficar se queixando que não temos lançamentos, que o público de RPG está diminuindo, etc, vamos ajudar nosso hobby:

- Curtindo a página da editora no facebook (http://facebook.com/chamadodecthulhu)

- Participando do financiamento do livro, adquirindo um exemplar, as editoras não vivem de jogadores que não consomem os produtos deles

- Ensinando mais pessoas a jogar, principalmente os jovens

- Divulgando e participando dos blogs de RPG com comentários, repostar os links, etc

Nosso hobby está enconlhendo, os jogadores não se renovam, os eventos de RPG diminuem a cada ano, as lojas especializadas estão desaparecendo. Temos que fazer nossa parte para reverter este cenário.

Os (Falsos) Crimes do RPG

Bom como o Marcelo Telles mencionou no post que eu reproduzi sobre a evolução do RPG, ocorreram 3 crimes no Brasil em 2000, 2001 e 2005 onde o RPG foi injustamente culpado como motivador por jornalistas e policiais idiotas, preguiçosos e incompetentes e que ajudaram a abalar a imagem do hobbie. Reproduzo abaixo o texto da Daemon sobre o ocorrido:


TERESÓPOLIS
Em 14 e 20 de Novembro de 2000, na cidade de Teresópolis (RJ), duas garotas de 14 (Iara dos Santos Silva) e 17 (Fernanda Venâncio Ramos) anos foram estupradas, torturadas e estranguladas com um intervalo de seis dias entre os crimes.
Sônia Ramos, 42, madrasta de Fernanda, a segunda vítima, levantou a suspeita de que as atrocidades pudessem estar ligadas ao jogo porque sua filha (a VÍTIMA, que NÃO jogava RPG) andava na companhia de outros garotos que jogavam GURPS e Vampiro (sua alegação se baseou no fato de que sua filha andava as voltas “com pessoas que se fantasiavam de vampiros”).
Inclusive a polícia chegou a prender injustament…

Unboxing Chaosium - novos livros

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Mais um pacotinho de livros da Chaosium, praticamente completei minha coleção de livros da Sans-Detour. Junto vieram alguns livros do Call of Cthulhu RPG, incluindo o novo House of R'lyeh composto de 5 cenários que são extensões de contos do Lovecraft, estou bastante curioso e com ele no topo da fila.

Pacote aberto, sempre muito bem protegido em duas caixas
 Caixa interna aberta
 3 campanhas: Ramsey Campbell's Goatswood, Terrors From Beyond, Curse of the Cthonians e o livro de contos do Clark Ashton Smith

A Evolução dos RPGs - parte 2

Encontrei este artigo no rede RPG, escrito pelo Marcelo Telles que trabalhou na antiga revista Dragão Brasil e achei muito bom e também muito importante para mostrar como as coisas evoluíram no nosso país. Eu comecei a jogar em 1989 e vivenciei todos estes momentos. Não deixem de ler:


Muitos jogadores mais jovens, aqueles com por volta de 26 anos ou menos, andam se equivocando, achando que estamos entrando em uma nova “Era de Ouro” do RPG Brasileiro – e alguns até mesmo chegam a dizer que estamos começando “a” Era de Ouro do hobby no país. Isso por conta do bem vindo surgimento de várias pequenas editoras e iniciativa independentes do ano passado para cá. Mas esses jogadores desconhecem como era a realidade do RPG Brasileiro na década de 1990, antes do fatídico Caso Ouro Preto, o primeiro dos três crimes em que o nosso hobby foi erroneamente vinculado. Mas numa coisa eles estão certos meio que sem saber: o RPG Brasileiro está mudando e estamos vivendo o início de um novo paradigma do …

Unpack Deathwatch e Qin suplements

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Chegou essa semana mais uma encomenda da Book Depository, que aliás manda para o brasil com frete gratis. Confiram:

 Pacotinho fechado
 O quarto omnibus do Gotrek & Felix
 Suplementos do WH 40K para o Concentration Camp do fim do ano: Rising Tempest, Ark of Lost Souls, The Achilus Assault e Mark of the Xenos
Qin Legends e escudo do mestre, deve ficar para o primeiro Concentration de 2014 que deve ser de RPGs orientais: L5R e Qin

Far West RPG no forno

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O RPG Far West mistura velho oeste com filmes de kung fu (wu xia) e steam punk. Ele foi financiado pelo kickstarter conseguindo superar em muito o objetivo. Agora a Cubicle 7 fechou um acordo para produzir o livro que inclusive já está em pré venda, por U$ 39,95.

O cenário é muito interessante, existem diversos clans que se antagonizam no cenário fictício como os Mariachis, A Jade Family, os Rangers, os Iron Dragons, entre outros. Eu dei uma lida no sistema de jogo e combate, achei muito interessante, a princípio ele parece com o d20, com bônus somados a jogada de d20, mas a semelhança para por aí. Todo o sistema de dano e skills é muito mais interessante. fiquei bem curioso.


Estão previstos também episódios de animação para a web, um livro de contos, um mapa grande além de um CD com trilha sonora.

A Evolução dos RPGs - parte 1

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Os primeiros livros de RPG eram bem simples em termos editoriais. Branco e pretos, com ilustrações feitas a mão, capa mole grampeada no livro, mas não apenas isso. Os sistemas era mais simples também  na quantidade de opções disponíveis aos jogadores, nos sistemas de dados usados, na quantidade de suplementos.

Com o tempo novos jogos foram surgindo, suplementos e a coisa toda foi tomando um novo rumo. As tecnologias de impressão melhoraram, a industria foi crescendo e os livros foram ficando mais bonitos, volumosos, com muitos suplementos, as vezes de forma exagerada e puramente comercial.

Quando eu conheci o RPG em 1989, pouca gente conhecia isso no Brasil. Um amigo chegou dos EUA com um manual do D&D xerocado, com meia dúzia de criaturas apenas. Todo mundo adorou e queria mais, mas no Brasil era muito difícil de encontrar e importar então era impossível. Como não existia internet nem um PDF básico você conseguia. Nem dados especiais haviam para comprar.

Essa geração de jogadore…

RPGs sobre crianças

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Quando eu estava na faculdade na década de 90 não haviam muitos RPGs à disposição no Brasil. A década foi considerada como uma década de ouro do RPG nacional pois haviam nada menos que 4 grandes título lançados no mercado: GURPS, Vampiro a Máscara, AD&D e Shadowrun, além do nacional Tagmar. Haviam também os livrinhos Aventuras Fantásticas e a Dragão Brasil, uma revista especializada em RPG de onde ficávamos sabendo (e sonhando) com RPGs importados como Call of Cthulhu que eram difissílimos de conseguir.

Na época não eram tantos jogadores assim. Os jogos eram bem old school e comparado com hoje o mercado era muito pequeno. Era muito comum os mestres criarem sistemas home made. Cada grupo tinha um. Eu cheguei a criar e mestrar bastante tempo um jogo chamado Apocalypse. Tinha também um jogo que eu comecei a escrever mas não foi para frente que eu chamava de Kids, que era sobre aventuras com crianças, bem no estilo dos Goonies.

Bom hoje realmente existem jogos sobre crianças no mercad…

A Biblioteca Negra de Ica

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A primeira vez que eu li sobre as pedras de Ica, no Peru, eu devia ter uns 14 anos e estava no colégio. Lembro que era um livro de mistérios do Benítez, que é mais conhecido pela sequência de livros "Cavalo de Tróia". Eu fiquei impressionado na época, mas como não existia internet eu não tinha onde me aprofundar. Hoje já li muitas coisas sobre este tema. Várias evidências como o mapa de Piri Reis, por exemplo, indicam que a humanidade é muito mais antiga do que nós supomos, e/ou que ela já se desenvolveu de forma avançada no passado e/ou que a humanidade (ou outra raça inteligente) já surgiu pelo menos duas vezes na terra. Vejam o artigo abaixo e decidam por si mesmos:

Um dos grandes enigmas do planeta Terra gira em torno de uma coleção de aproximadamente 15 mil artefatos pré-colombianos, uma biblioteca de pedras antigas esculpidas com imagens nítidas conhecidas como Pedras de Ica pertecentes a família do Dr. Javier Cabrera Darquea, um professor aposentado que chefiava oDepar…

Este ano teremos Shadowrun 5a edição!

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Esta é uma notícia ótima e para os fãs do Shadowrun e de cyberpunk em geral. A Catalyst Games, detentora dos direitos do Shadowrun anunciou uma série de novidades para este ano:

O primeiro produto a ser lançado será um deck building game chamado Shadowrun: Crossfire. Para quem não conhece o DBG é uma modalidade de card game onde os jogadores vão montando o deck ao longo do jogo e rapidamente virou febre depois do lançamento do Dominion, o primeiro DBG do mundo. Recentemente escrevi uma review do Residente Evil DBG aqui.

Lá para o meio do ano deve sair o livro básico do Shadowrun 5a edição. As novidades devem ser um sistema mais realista e mortal, regras simplificadas para a matriz, novos equipamentos, implantes, magias, etc e a criação mais ágil dos PJs inclusive contando com kits de PJ.

No segundo semestre vem Shadowrun: Sprawl Gangers, um jogo de miniaturas táticas, deve ser algo no estilo do Mage Knight ou Warhammer.

Já em 2014 sai o Shadowrun: Hostile Takeover, um jogo de tabulei…

Pré-venda do Imperial Histories 2

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Já está em pré-venda o IH2, suplemento do L5R. O primeiro livro é simplesmente fantástico, elucida muita coisa da história do cenário que é extremamente extensa. Para vocês terem uma idéia cada era (clan wars, hidden emperor, vacant throne, four winds, etc) possuia um livro próprio de campanha. A idéia de reunir todas as eras em um livro só foi muito boa, mas sempre existia a apreensão de não ficar muito resumido, pois a quantidade de detalhes e eventos é enorme, além da quantidade absurda de PDMs com histórias imensas envolvidos.

O primeiro livro ficou muito bom, ele cobre as seguintes eras:

- Os princípios do Império (a pré história, o surgimento dos clans, o primeiro dia do trovão, etc)
- O primeiro reino dos Gozoku
- A era do cervo branco
- A grande fome
- O golpe do escorpião
- Clan wars
- Hidden emperor
- A guerra dos espíritos
- Campeões do trono de safira
- Os mil anos de trevas

O segundo livro vai cobrir 13 novas eras, incluindo o reino do príncipe resplandecente, four winds…

O tesouro de Oak Island

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Há mais de 200 anos que ninguém consegue desvendar esse mistério. Há muito tempo, um garoto escocês de 16 anos chamado Daniel McInnes foi de canoa até Oak Island, um ilha totalmente desabitada, para caçar. Numa pequena elevação na ilha, o garoto notou uma curiosa depressão de 3 metros de diâmetro. Alguns metros acima, no toco de uma velha árvore caída, achava-se um suposto suporte de cordoalha de navio.


Daniel ficou emocionalmente agitado, pois no porto de La Have, um antigo abrigo de piratas que roubavam navios ingleses, o garoto ouvia histórias fantásticas de tesouros enterrados.


Voltou pra casa e no dia seguinte, junto de seus dois melhores amigos, Tony Vaughan e Jack Smith, eles voltaram para a ilha e começaram a fazer escavações com instrumentos adequados.


A três metros de profundidade no poço encontraram uma plataforma de velhos troncos de carvalho; a seis metros, mais uma e a nove, a terceira plataforma. Nas paredes de argila petrificada do buraco as marcas de picaretas ainda e…

Sistemas de RPG parte 3 - Evolução dos personagens

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Uma característica comum à todos os RPGs é que os personagens evoluem com o tempo. Hoje com todos os jogos de videogame existentes pode parecer uma coisa trivial, mas na década de 70 isso era inovador, até revolucionário. Na época o que existia em comparação eram os jogos de tabuleiro, onde toda vez que você jogava, começava do zero. Quando os primeiros videogames surgiram também era assim, não existia nem mesmo como dar save no jogo.

Um dos grandes atrativos do RPG era justamente a evolução dos PJs. Era como um tabuleiro avançado, em que a partida na verdade nunca terminava, mas ficava apenas suspensa até a próxima sessão. Na verdade eu acho que a dupla Arneson e Gigax foram muito geniais ao unir todos esses conceitos inovadores em um jogo: a presença do mestre, a evolução, a interpretação, etc, ainda mais se você pensar que o D&D evoluiu ou foi inspirado em wargames.

Quase todos os RPGs existentes utilizam até hoje o mesmo esquema de evolução do PJ que o 1º D&D, o ganho de …