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Mostrando postagens de Fevereiro, 2013

Qin: The Warring States RPG review parte 4 (final)

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Quando eu estava falando sobre os RPGs que exploravam o tema de Qin, deixei de comentar um RPG de artes marciais que apesar de não ser o mesmo cenário, vale a pena ser lembrado. Trata-se do suplemento GURPS martial arts. Sigamos com a review:

COMBATE

O combate em Qin é extremamente rápido e eficiente. O uso de taos e técnicas de combate cria opções estratégicas raramente exploradas em outros sistemas. O combate é muito visual, com cenas ágeis de luta de kung fu e armas onde os personagens desferem golpes mirabolantes, saltam, correm pela parede, duelam em cima de muros, arremessam móveis e usam todo tipo de peças do cenário como arma improvisada.

A iniciativa é rolada a cada rodada, e os personagens têm um número de ações por turno que varia de uma a sete dependendo do nível da skill de combate que ele está usando. O legal é que essas ações múltiplas não são feitas todas de uma vez, mas em fases chamadas "exchanges". Funciona assim: todos os personagens envolvidos realizam …

Hephaistos o aniquilidor de mundos

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Faz muito tempo que me interesso por astronomia, e um dos temas que mais gosto são os asteróides da classe apollo. Eles circulam próximos à terra e são monitorados pelo risco de colisão. Estava vendo este vídeo postado no mundo tentacular pelo king in yellow e resolvi escrever algo a respeito.

Veja uma lista dos meus asteróides apollo favoritos:

4179 TOUTATIS



 foi primeiro observado em 1934 e depois desapareceu (os asteroides apollo tem esse hábito de sumir porque são escuros). Ele foi redescoberto em 1989 e tem 4,5 Km e massa de 5.0×1013 kg. Em 2004 passou há 4 distâncias lunares (D.L.) da terra, o que em astronomia é um fio de cabelo.Em 2012 passou a 18 D.L. Deve se aproximar da terra novamente em 2016 e 2069.

Game of Thrones em português

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A editora Jambô está trazendo o GoT RPG para o Brasil. isto é uma ótima notícia, porque deve sair logo no primeiro semestre. Agora sempre vem as ressalvas. Quanto à qualidade creio que a Jambô não vai pisar na bola, resta saber se a tradução será competente o preço que ainda não está definido, porque novamente se o preço for nos moldes do The One Ring da Devir, compensa mais importar o original. Resta saber também se a editora não vai dar mancada com os suplementos

The Great Clans 7: Scorpion

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CLÃ ESCORPIÃO (SCORPION)Visão Geral A história do clã Escorpião começa logo após o final do Torneio Celestial que definiu o imperador de Rokugan. Hantei, ao ver a esperteza de seu irmão Bayushi, pediu para ele se tornasse seu Braço Oculto, encarregado de fazer as coisas mais desagradáveis para manter a segurança do império, pois sabia que nenhum outro de seus irmãos aceitaria. Bayushi lhe respondeu: “Eu serei o seu vilão Hantei”, pois sabia que aceitando essa missão, seus seguidores passariam a ser temidos e de pouca confiança. Como os outros Kami, Bayushi começou a formar seu clã procurando por mortais fiéis e confiáveis. Porém, não procurava o mesmo tipo de pessoas que seus irmãos, mas sim aqueles com habilidades para acabar com as ameaças escondidas, como: furtividade, subterfugio, percepção e engodo. Assim, formou-se um clã inteiramente diferente dos outros, cujos membros estavam escondidos ou disfarçados. Textos antigos sugerem que, diferentemente dos outros, o clã Escorpião não c…

O Caso Roswell

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O incidente de Roswell é considerando o maior caso ufológico de todos os tempos e é também a principal prova quando tratamos do encobrimento dos governadores sobre extraterrestres. Aconteceu em julho de 1947, no deserto de Nevada, nos Estados Unidos e ainda continua sendo escrito, discutido e pesquisado sobre o caso que é referência quando falamos em OVNIs. A história nos conta que no dia 2 de Julho daquele ano, o casal Wilmot avistou um objeto oval cruzar o céu em alta velocidade. Ele era incandescente e voava em direção ao nordeste. Segundo outras testemunhas (William Woody e seu pai) relatam um objeto brilhante voar em direção ao norte. Chovia naquela tarde, e o rancheiro MacBrazel e seus vizinhos disseram ter ouvido uma forte explosão à alguns quilômetros de Roswell. Brazel, na manhã seguinte, saiu para verificar os danos gerados pela forte tempestade e se assustou ao ver um campo cheio de destroços, num raio de 4 quilômetros. Havia ali lâminas de um metal bastante maleável, mas que…

Qin: The Warring States RPG review parte 3

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Nos posts passados já falamos do brilhante sistema Yin/Yang, agora chega a hora de comentar as mecânicas que dão as características marcantes do Qin:

TAO

Os taos são as leis que regem o universo e o entendimento deles permite manipula-los. Em termos de jogo os taos permitem os PJs fazerem coisas fantásticas como correr na parede, lutar em cima de uma corda bamba, defender de flechas com os punhos, absorver dano e por aí vai. Todo uso de taos gasta chi da sua reserva e você pode combinar quantos taos quiser, desde que não repita nenhum efeito.

Por exemplo você pode usar o Tao of six directions level 3 para saltar do chão em cima de um muro de 3 m de altura e usar o Tao of light step level 2 para cair em cima do muro de poucos cm de largura em uma posição bizarra de kung fu apoiado em apenas 1 pé e lutar sem penalidades. As combinações são muito grandes e você pode ainda misturar com técnicas de combate e magias!

OOPART: O parafuso de 300 milhões de anos

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Os fatos descritos a seguir mostram uma prova da existência de uma tecnologia avançada em uma época em que imaginávamos que nada poderia existir, além de "clavas, lanças e talvez, fogueiras"!

Um fato espantoso assustou a comunidade científica, deixando perpléxos os mais experientes pesquisadores: Foi encontrado na Russia um "PARAFUSO" com aproximadamente 300 milhões de anos de antiguidade.

Cravado nas rochas e medindo aproximadamente 2 centímetros de largura, o artefato está assombrando os pesquisadores. Isso simplesmente muda todo o conceito de evolução histórica que temos até o momento e é mais uma indicação de que já houveram civilizações avançadas na terra muito antes do que imaginamos. A história sempre esteve errada e agora mais ainda, por esse ponto de vista. Precisaremos um dia reescrever a nossa história, pelas provas e não pelas teorias.

Qin: The Warring States RPG review parte 2

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Continuando o review do Qin quero comentar que entre cada capítulo há um conto dividido em várias partes muito bom. Conta as aventuras de uma moça chamada Coração de Jade em busca de vingança contra uma organização chamada Punho de Bronze que destruiu sua vila, matou seus parentes e a levou para ser vendida como escrava.

SISTEMA YIN/YANG

Para mim o ponto alto do Qin é o sistema Yin/Yang que é realmente muito interessante e diferente do que estamos acostumados a ver por aí. Funciona assim: você joga 2d10 de cores diferentes, sendo que um é considerado yin e o outro yang. Depois subtrai o menor resultado do maior, lembrando que o 0 vale 0 mesmo e não 10 como de costume. A jogada vai gerar um número de 0 a 9 que será somado ao atributo e à skill. quando sai uma dupla é um sucesso automático e dois 0s uma falha crítica. Bem simples. O que torna o sistema interessante e diferente por exemplo de jogar apenas 1d10 e somar os bônus é a chance de cair cada número.

Se você jogar apenas 1d10, h…

A tragédia do edifício Joelma parte 3 (final)

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"O CRIME DO POÇO"

O Poço construído nos fundos da casa com o objetivo de servir de Túmulo para as Vítimas do Crime

Dia 23 de novembro de 1948, depois de várias denuncias do estranho desaparecimentos de mulheres em uma casa da Rua Santo Antonio, nº 104, no Bexiga, o químico e professor Paulo Ferreira de Camargo suicida-se no exato momento em que a policia retirava do poço do seu quintal os corpos de sua mãe e das duas irmãs, pessoas que ele havia matado há 19 dias.

“O Crime do Poço” como ficou conhecido, foi uma vingança de Paulo contra sua família que não aceitava seu romance com uma enfermeira, a qual não era mais virgem, indo totalmente contra os padrões da época, sendo um completo escândalo. Paulo Ferreira enfrentava constantes brigas com sua mãe e irmãs, as quais eram totalmente contra seu namoro com a enfermeira. Irritado ao extremo, arquitetou o modo como resolveria aquilo. Mandou então que fosse construído um poço nos fundos da casa, já como parte do seu plano. No dia…

A tragédia do edifício Joelma parte 2

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Passados muitos anos da tragédia, o antigo Edifício Joelma foi reformado, sendo batizado com o nome de Edifício Praça a Bandeira, disponibilizando para aluguel várias salas para escritórios e empresas. No entanto pessoas que frequentam o local relatam fatos estranhos e sombrios no interior do edifício, como os descritos a seguir:

O Caso do Escritório de Advocacia

"Em um escritório da advocacia alugado pouco tempo após a re-inauguração, uma assistente ficou até mais tarde para organizar os documentos deixados no final do expediente. Como já era tarde da noite, e devido a existência de muitas salas ainda vazias e sem utilização, o prédio mantinha um silêncio sombrio e assustador. Isso em conjunto com as lembranças do incêndio que ocorreu no passado, produzia um ambiente ainda mais assustador. Em certo momento a assistente ouviu um barulho na ante-sala do escritório, como se a porta tivesse sido aberta. Quando ela foi olhar, a porta estava fechada, como havia estado antes. Então el…

A tragédia do edifício Joelma parte 1

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Há quase quarenta anos um incêndio parou São Paulo. Era sexta-feira, 1º de fevereiro de 1974 (uma sexta-feira), e aproximadamente 756 pessoas distribuíam-se pelos 25 andares do Edifício Joelma (hoje nomeado Edifício Praça da Bandeira), localizado no nº 225 da Avenida Nove de Julho, Praça da Bandeira, região Central de São Paulo - Brasil.

Por volta das 08:50' um funcionário ouviu um ruído de vidros sendo quebrados, proveniente de um dos escritórios do 12º andar. Foi até lá para verificar e constatou que um aparelho de ar condicionado estava queimando. Em seguida foi correndo até o quadro de luz daquele piso para desligar a energia, mas ao voltar encontrou fogo seguindo pela fiação exposta ao longo da parede. As cortinas se incendiaram rapidamente e o incêndio começou a se propagar pelas placas inflamáveis do forro. O funcionário correu para apanhar o extintor portátil, mas ao chegar não conseguiu mais adentrar à sala, devido à intensa fumaça.

Então ele subiu as escadas até o 13º a…

Qin: The Warring States RPG review parte 1

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Qin é um RPG muito legal que cobre um tema pouco abordado que é o dos filmes de king fu estilo O Tigre e o Dragão, Wu Xia, The Legend, O Clã das Adagas Voadoras, etc. Que eu conheço existem neste estilo apenas um suplemento de D&D de artes marciais e o  Feng Shui cuja imagem você pode ver abaixo:


Até mesmo no Legend of the Five Rings o tema é negligenciado de forma que existe apenas um suplemento para monges chamado Way of the Open Hand, que aborda um pouco o tema.

O experimento Filadelfia

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Em meados de Junho de 1943 no porto de Filadélfia, ocorreu um experimento baseado na teoria unificada ou teoria geral da gravidade de Albert Einstein, que consistia em dobrar a luz em torno do objeto para torná-la essencialmente invisível para os olhos utilizando uma grande quantidade de energia magnética. O experimento foi realizado no navio de guerra USS Eldridge DE-173 equipado com geradores para o desenvolvimento do teste. No momento de realizar o experimento, eles alertaram a tripulação para se preparar para iniciar o teste. Quando se deu o início, os telespectadores assistiram como o barco era coberto por uma nuvem esverdeada e desapareceu de vista e do radar. A conclusão foi de que o teste foi bem sucedido, pois o navio se tornou invisível. Na segunda etapa o navio tinha que de desaparecer do radar. Após a primeira tentativa a tripulação foi liberada, devido a náuseas e tonturas que os atormentaram.

O caso Antonio Vilas Boas parte 3 (final)

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Pouco depois de seus corpos terem se separado, a porta se abriu e um dos seres chamou a moça com gestos. Antes de sair da sala, ela virou-se para Antônio Villas Boas e apontou primeiro para sua barriga, depois, com uma espécie de sorriso, para o próprio Villas Boas e, por último, para o alto – como se quisesse dizer que Villas Boas iria ser pai de uma criança que iria viver no espaço.

Logo em seguida, um dos seres voltou com as roupas de Villas Boas e ele, por sua vez, se vestiu imediatamente. Segundo Villas Boas, as criaturas lhe devolveram tudo, menos um isqueiro que tinha em um dos bolsos (apesar de cogitar a possibilidade de que ele possa ter caído no chão no momento da luta na hora que estavam capturando-no). Quando Villas Boas terminou de se vestir, os seres o levaram de volta para o mesmo recinto que estava antes de ter entrado naquela sala.

O caso Antonio Vilas Boas parte 2

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Em companhia de dois seres, Antônio Villas Boas ingressou em uma pequena sala quadrada, iluminada como os demais recintos, e a porta se fechou atrás deles. De repente, a parede tornou a se abrir e pela porta entraram mais dois seres. As criaturas levavam nas mãos dois tubos de borracha vermelha, bastante grossos, cada um medindo mais de um metro. Uma das pontas do tubo estava ligada a um recipiente de vidro em forma de taça. Na outra ponta havia uma peça de embocadura, parecida com uma ventosa, que colocaram sobre a pele de Villas Boas, debaixo de seu queixo. O ser comprimiu o tubo de borracha fortemente com a mão, como se dele quisesse expelir todo o ar. Logo no início, Villas Boas não sentiu dores nem comichão, mas notou apenas que sua pele estava sendo sugada. Em seguida, Villas Boas sentiu uma ardência e teve vontade de coçar no local. Neste momento a taça se encheu lentamente de sangue até a metade. Logo em seguida, retiraram o tubo de borracha e substituíram-no por outro. Villa…

O caso Antonio Vilas Boas parte 1

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Considerado um clássico da casuística brasileira, este caso ocorreu em outubro de 1957 e envolveu o então jovem Antônio Villas Boas, na fazenda de sua família, situada em São Francisco de Salles, no Estado de Minas Gerais. A fazenda abrange campos extensos e muitas plantações. Para lavrar as terras, a família de Villas Boas usava um trator com o qual trabalham em dois turnos, um diurno e outro noturno. De dia, trabalham os empregados da fazenda e à noite, por sua vez, o próprio Antônio Villas Boas, sozinho ou acompanhado de seus irmãos, lavrava as terras com o trator.


 Tudo começou na noite de 05 de outubro de 1957. Naquela noite, a família de Antônio Villas Boas se recolheu para dormir por volta das 23:00 horas. Fazia bastante calor naquela noite e, por isso, Villas Boas abriu a janela, que dá para o terreiro. Neste momento ele avistou uma luz brilhante, que iluminava toda a área. Era uma luz bem mais clara do que a do luar e Villas Boas não conseguiu distinguir sua procedência – ap…

D&D Next beta test review parte 4 (final)

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Finalmente a última parte desta review, passamos para o capito de regras e combate:

10- REGRAS BÁSICAS

Praticamente poucas novidades. Você continua fazendo o teste jogando 1d20 e somando os seus bônus e o mestre compara com uma DC (dificuldade) que ele escolhe. Os testes opostos são feitos comparando os dois resultados. Praticamente a única mecânica nova é a vantagem/desvantagem que funciona assim: várias situações, magias, feats, etc, lhe conferem vantagens ou desvantagens. Sempre que houver uma destas duas situações você joga 2d20 ao invés de um só. No caso de vantagem você usa o maior resultado e no caso de desvantagem você usa o menor resultado.

Nada inovador, vários jogos já utilizaram esta mecânica, o The One Ring por exemplo a utiliza frequentemente. As jogadas de proteção agora recebem o bônus direto do atributo relacionado, de forma que você pode ter que se defender com o carisma, força, etc, quando a situação pedir.

Queda continua causando 1d6 de dano para cada 10 ft com má…

O Caso das máscaras de chumbo

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Este é um dos mistérios que mais me intrigam, já li muito sobre o caso, assisti documentários, mas nunca deixo de sentir frio na espinha. Veja abaixo:
No dia 20 de agosto de 1966, um sábado, dois homens foram encontrados mortos no alto do Morro do Vintém, no bairro Santa Rosa, em Niterói, Estado do Rio de Janeiro. Nenhum sinal de violência ou luta corporal. Os corpos estavam próximos, um ao lado do outro, deitados de costas no chão, em cima de uma espécie de "cama" feita com folhas de Pintoba, uma espécie de palmeira, as quais foram cortadas com alguma faca ou algo similar. Os corpos estavam bem vestidos com ternos limpos e com capas de chuva. Os corpos já estavam em adiantado estado de putrefação. Do lado dos corpos um estranho marco de cimento, uma garrafa de água mineral magnesiana, uma folha de papel laminado que foi usada como copo, um embrulho de papel com duas toalhas, um par de óculos preto com uma aliança em uma das hastes, um lenço com as iniciais "MAS", d…

Papercraft Warhamer 40k

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A Sonda de Capão Redondo

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Era início de mais um ano novo, mais precisamente em 02 de Janeiro de 1998, 21:30 horas, céu limpo, noite estrelada e relativamente quente. Fernando Mariano de Oliveira, 24 anos, estava conversando com sua prima Luciene da Cunha Lopes, 22 anos, na sala de sua residência, à rua Luís Augusto Ferreira, no bairro de Capão Redondo, na cidade de São Paulo – SP. Pela porta que da acesso à varanda, de repente, algo luminoso no céu chamou a atenção dos dois. Uma pequena esfera com diâmetro aproximado de 20 centímetros, com uma luminosidade intensa, um pouco menor que a intensidade das lâmpadas das luminárias de iluminação das vias públicas (igual à luminosidade de uma lâmpada residencial de 200 Watts).

Fernando e Luciene ficaram vendo aquela pequena esfera se deslocando no céu. Ora subia rapidamente, ora descia, ora acelerava, ora tinha movimentos lentos, ora passava por cima dos telhados das residências do bairro. Aquela esfera tinha movimentos inteligentes. Um balão, um avião, um h…

D&D Next beta test review parte 3

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Chegamos à penúltima parte desta review e já posso dizer que foi muito produtivo.

7- MAGIAS

Uma pequena seleção de magias acompanha o pacote. Você vai encontrar as cássicas cure minor wounds, bless, cause fear, sanctuary, dispel magic, death ward, commune, flame strike, raise dead, harm, plane shift, ressurection, regenerate, antimagic field e gate para cléricos e light, mage armor, mage hand, feather fall, color spray, shield, darkness, melf's acid arrow, mirror image, blink, fireball, fly, hold person, ice storm, cloudkill, teleport, flesh to stone, finger of death e clone para magos por exemplo.

Como é uma versão de teste várias magias foram deixadas de lado como summon monster, miracle, time stop e wish, mas devem estar presentes na versao final. As magias sofreram pequenas alteração para se ajustas ao sistema. Por exemplo cure light wounds cura 1d8 + 4 HP independente do nível e fireball causa 6d6 de dano ou metade se passar no save, mas o mago pode usar slots acima do 3º le…

O dia que Pirassununga virou Silent Hill

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Ano passado tirei estas fotos daqui de Pirassununga e esses dias achei em uma pasta, era puro Silent Hill!

A Bruxa de Blair: A verdade

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Todo mundo já deve ter visto ou pelo menos ouvido falar do filme A Bruxa de Blair, que é um longa de terror que fez um sucesso gigantesco no fim dos anos 90. O filme contava a história de 3 jovens que foram para a floresta de Burkittsville, Maryland, Estados Unidos, para gravar um documentário sobre uma lenda local de uma bruxa.

Durante o filme a lenda que eles investigam se mostra real e a bruxa os deixa perdidos na floresta, fazendo com que todos corram. Contudo o que deixou o longa mais famoso foi que ele era gravado como se fosse um documentário dando a impressão que a história era real, mas não era.

Apesar disso, a lenda da bruxa não é falsa, pois desde sua fundação, quando ainda era chamada de Blair, a cidade próxima a floresta teve momentos macabros, com acontecimentos inexplicáveis, mortes e crianças desaparecidas. Talvez a história do filme não seja verdadeira, mas a lenda da bruxa certamente tem seu fundo de verdade:

A Bruxa de Blair


A história dessa cidade, chamada de Blair, é …

Bestiário: O Cão Negro

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Conhecidos como Barghest, os cães negros fazem parte da história da Inglaterra. Acredita-se que esses cães anunciam a morte.

"Cães negros, enormes, com grandes olhos vermelhos e incandescentes, que têm a estranha capacidade de desaparecer em um estalar de dedos".

São criaturas sobrenaturais, geralmente avistadas em encruzilhadas. Em outros lugares porém, estes cães são considerados lobisomens (homens que viram lobos em noite de lua cheia).

Em 1963, na África do Sul, dois homens relataram terem visto um animal, parecido com um cachorro, passar rapidamente em frente ao carro.

Outro caso foi o de Theodore Ebert, morador Pottsville, Pensilvânia, ainda na década de 50, que disse: "Certa noite quando eu ainda era garoto, caminhava com alguns amigos pela estrada Seven Star e um grande cão negro apareceu do nada e ficou entre mim e um amigo. Quando fui acariciá-lo, ele desapareceu. Desapareceu em um estalar de dedos".

Mesmo sendo considerados, em grande parte do mundo, &qu…

D&D Next beta test review parte 2

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Continuando com a análise do D&D beta, vamos falar agora sobre as mecânicas principais do jogo, acompanhe:

4- BACKGROUND E SKILLS

Esta era a única parte onde os desenvolvedores tinham liberdade de mexer no jogo de verdade e eu já esperava uma mudança aqui, pois o sistema de skills do 3.X era praticamente quebrado. Ocorria que com a progressão de níveis ficava impossível você falhar nos testes em que você dedicou pontos e por outro lado nas outras skills a chance de você passar no teste podia ser quase nula.

Agora você escolhe 1 background para seu PJ que lhe dará 4 skills. Quando você fizer um teste nas outras skills você joga 1d20 e soma o bônus do atributo relacionado à ela, mas quando você testa uma das 4 skills do seu background, você ganha um bônus variável representado na forma de um dado que vai de 1d4 no 1º nível à 1d12 à partir do 17º nível. Esta mecânica foi claramente adaptada do RPG Alternity também da TSR e precursor do D20, mas no Alternity ele é usado de forma muit…

FAPAR festival de RPG e anime de Araras

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Hoje está acontecendo o 1º FAPAR, festival de RPG e anime de Araras. Nós comparecemos lá para prestigiar, mas infelizmente o pessoal do RPG furou na última hora. Apesar disto tinha bastante gente e várias atrações envolvendo campeonato de video game, animes, standes, batalha campal e cinema. confira as fotos:

O Caso Varginha parte 6 (final)

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Chegamos à última parte deste caso misterioso de ufologia, excelente trabalho do INFA:


PARTE 6: O ALTO COMANDO SE REÚNE EM CAMPINAS

25.05.96

Em quase que total sigilo, pela primeira vez na história do Brasil, um ministro de Estado se reúne com o Alto Comando fora de uma capital. Um fato histórico. O ministro do Exército Zenildo Zoroastro de Lucena, juntamente com 29 generais, incluindo o chefe do Estado Maior, general Délio de Assis Monteiro, o comandante militar do Sudoeste, general Paulo Neves de Aquino, os chefes de diretoria e departamentos e os oito comandantes militares de área se reuniram em Campinas, para cumprir uma pauta que poderia tranqüilamente ser cumprida por militares de menor escalão. Visitaram a Escola Preparatória de Cadetes do Exército para avaliar o projeto EsPCEx 2000, que visa a informatização da educação e a criação de um ambiente de ensino moderno para os cadetes, bem como a implantação do sistema de monitoramento por satélite. Depois visitaram o 28o BIB (Bata…

O Caso Varginha parte 5

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Continuando com a penúltima parte do maior caso ufológico do Brasil:

PARTE 5: ESTRANHAS MORTES NO ZOOLÓGICO

21.04.96 – 21:00 HS

Dentro do Zoológico de Varginha tem um restaurante de nome Paiquerê, o qual é alugado para terceiros. Nessa noite estavam comemorando um aniversário. Dna. Terezinha Gallo Clepf, 67 anos, esposa do Sr. Marcos Clepf, ex-vereador da cidade, saiu na varanda para fumar um cigarro. O local estava totalmente escuro. Ao olhar para o lado esquerdo, a quatro metros de distância, ela viu um ser exatamente igual ao descrito pelas jovens e pelos militares, sendo que este tinha na cabeça uma espécie de capacete amarelo. Dna. Terezinha disse que tinha a impressão que os enormes olhos vermelhos do ser emitiam uma espécie de luminescência, o que permitiu ver muito bem a face dele. O ser estava de pé atrás da grade que circula a varanda. Por estar escuro, ela não viu maiores detalhes do corpo.


Durante alguns minutos, Dna. Terezinha ficou estática olhando para…

The Great Clans 6: Phoenix

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CLÃ FÊNIX (PHOENIX)Visão Geral O fundador do clã Fênix foi o Kami Shiba, reconhecido como um dos mais inteligentes entre os Kami que caíram em Rokugan. Sua inteligência não foi o suficiente para lhe fazer imperador, mas ele não se importou em perder o Torneio Celestial, e foi um dos primeiros a jurar fidelidade a Hantei. Shiba andou pelo império a procura de mortais que além de guerreiros também fossem sábios e estudiosos. Apesar deste tipo de pessoa ser raro nos primeiros dias do império, não era impossível acha-los. Entre essas pessoas havia algumas que eram admiravelmente notáveis, como a senhora Asako e seu marido Yogo. Eventualmente Shiba chegou a tribo de Isawa. Isawa, além de ser um poderoso líder tribal, era um habilidoso feiticeiro que utilizava seu sangue para invocar os elementos para derrotar seus inimigos e proteger sua cidade. Naquela época ele tinha pouco conhecimento sobre os kami elementais e dos perigos de se usar o sangue para fazer magias – ele não tinha o conhecim…

D&D Next beta test review parte 1

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Bom, chegou a hora de avaliar a versão de teste da próxima edição do D&D liberada pela Wizards of the Coast. Primeiramente gostaria de lembrar que os desenvolvedores já tinham dito que não estavam dispostos a mudar praticamente nada o sistema D20 e a impressão inicial é que realmente poucas coisas foram mexidas. Vamos analisar com mais detalhes:

1- CRIAÇÃO DO PERSONAGEM

Aqui praticamente sem novidades. Você gera os 6 atributos jogando 4d6 e somando os mais altos e alternativamente você pode usar valores padrão de 15, 14, 13, 12, 10 e 8 ou usar um sisteminha de pontos. A seguir escolhe uma raça e classe (ver adiante). Existem duas coisas novas que são opcionais que são a escolha de um background e uma especialidade (ver adiante). Você calcula seus HPs, iniciativa e CA, calcula modificadores de combate, jogadas de proteção e modificador de magia. Anota o dado de skill que é um funcionamento novo para as skills e era praticamente a única mudança grande esperada, escolhe um dos nove …

O Forte das Terras Marginais review

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Este é o meu segundo review das aventuras prontas para Old Dragon inspiradas em material clássico do D&D. Esta aventura segue o mesmo padrão da Cripta do Terror também editada pela redbox, com capa em cartão, formato pequeno, interior branco e preto e umas 60 páginas, porém possui menos ilustrações e mais mapas que a cripta.

A aventura é bem old school, tem pouquíssimos NPCs e uma história bem simples e clichê: os PJs chegam à um forte onde nas vizinhanças um grupo de goblins está se tornando poderoso e se organizando e eles são contratados para eliminar a ameaça. A história é toda genérica evitando mencionar nomes dos lugares, deuses, etc, para que o mestre adapte ao seu cenário.

No geral é uma boa aventura que sofre com os problemas de discrepância típicos do D&D como por exemplo o fato de que a aventura é feita para personagens de 1º a 3º nível, mas no próprio forte haverem soldados, um mago de 5º nível e dois cléricos de 7º nível que poderiam resolver o problema com os go…