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Mostrando postagens de Novembro, 2012

Les Ombres d'Esteren review parte 1

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Acima o livro um: Universo em versão comum à esquerda e a versão de luxo com capa de couro já esgotada (apenas financiadores do Kickstarter puderam ganhar esta versão)
Outro RPG novinho (2012) que eu gostaria de revisar é o Les Ombres d'Esteren, um RPG francês editado pela Agate RPG e criado pela Forge Songes, que é uma aliança de autores e ilustradores reunidos para criar material de jogo de qualidade (e que qualidade!). Curioso que a maioria deles não são profissionais do ramo e têm outros empregos e por isso a linha demora para ser publicada. A boa noticia para os colegas RPGistas que não lêem em francês é que o livro 1: Universo acabou de sair em inglês financiado pelo Kickstarter. A má notícia é que você não deve ver este livro tão cedo (SE um dia acontecer) em português.

Ele custa na Amazon U$ 50,00 e vale cada centavo. Este é simplesmente o livro de RPG mais bonito que eu já pus os olhos. Todas as páginas são coloridas, imitando um pergaminho envelhecido. Praticamente toda…

The One Ring review 1a parte

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Para começar os posts sobre outros sistemas de RPG decidi escrever sobre o The one ring (TOR daqui para frente), pois trata-se de um RPG novo (2011) escrito por um italiano, Frnacesco Nepitello, lançado pela Cublicle 7 que é uma empresa francesa, ou seja fora do circuito tradicional (Wizards of the Coast, Fantasy Flight Games, Steve Jackson Games, etc) e que no meu ver é brilhante e a melhor adaptação do universo de Tolkien para RPG.

Vale lembrar que este RPG não tem nada a ver com as antigas adaptações do Senhor dos Aneis, o CODA system, lançado junto com os filmes e o mais antigo MERP.

APRESENTAÇÃO


O jogo vem em um box primoroso, composto por uma caixa com abertura lateral em papelão grosso e resistente, contendo dois livros sendo um do jogador e um do mestre em encadernação brochura constando respectivamente com 192 e 144 páginas, dois mapas grandes dobrados em 4 partes sendo um mapa para os jogadores com uma visão das terras ermas no estilo dos desenhos do Tolkien e outro da mesm…

Old school vs New school RPG

No princípio do RPG lá pelo D&D 1a ed não existiam skills. Os pjs contavam apenas com seus atributos para resolver todas as situaçoes possíveis. Você queria escalar? Teste de força. Equilibrar numa corda? Teste de destreza. E por aí vai. Passou o tempo e começaram a surgir sistemas com skills para resolver diversas situaçoes. No meu ver este foi o marco na mudança da old school para a new school. Explicando: como antigamente nao havia skills para resolver nada os desafios na aventura de RPG eram em grande parte direcionados aos Jogadores e não aos personagens. Principalmente os puzzles. Quando o mestre colocava por exemplo uma estátua sinistra em um templo, os jogadores nao podiam contar com skills e jogadas de dados para resolver o enigma e nem haviam magias mirabolantes. Os jogadores tinham que suar, procurar inscriçoes, marcas no chão que pudessem mostrar que a estátua havia sido movida. Bater nela para ver se era maciça ou oca, e assim por diante. Nesse esquema das coisas se o…

Principais defeitos do D&D

Para primeiro post quero mostrar as coisas que me desagradam no D&D, mas antes quero deixar claro que não joguei a 4a ed. Vamos à lista:

1- Formato obsoleto: praticamente nenhum RPG hoje adota o formato de 3 livros básicos, concentrando todo o material do livro do mestre, jogador e monstros além de um cenário em um core book. O D&D continua a insistir neste formato caça níqueis além de lançar uma tonelada de suplementos por mês, a maioria fúteis ou de pouca ajuda.

2- Regras independentes de um cenário: por um lado isso até é bom, pois deixa maior liberdade para o mestre criar o que ele quiser, mantendo uma espécie de sistema genérico de fantasia, mas mais uma vez,  se você quiser um cenário oficial você vai ter que comprar mais um livro. Além disso os cenários que têm regras casadas têm aspectos muito interessantes que você não consegue simular com as regras mais genéricas do D&D. Em outros posts vou mostrar alguns sistemas de regras bem integrados à cenários.

3- Muita fan…